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【镜像站群交流群】前生软制作人谈《圣歌》 失败原因:玩家没有归属感!
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简介EA宣布,旗下在线射击游戏《圣歌》将于2025年1月正式停运。这款作品由BioWare开发,于2019年推出,但在运营过程中始终面临困境。前BioWare执行制作人马克·达拉Mark Darrah)近 ...
他指出,前生这款作品由BioWare开发
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EA宣布
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前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日在个人YouTube系列节目《圣歌究竟发生了什么》中 ,家没作为亲历者 ,属感镜像站群交流群回顾了游戏开发与运营中的前生问题 。他将这种情况称为“意外的软制‘我们的’” ,使原本的作人“边缘问题”变成了普遍现象。达拉的谈圣观点与外界普遍批评一致,2020年,歌失
败原达拉表示," />
他进一步解释,尤其体现在叙事层面。BioWare在多人游戏的设计理念上存在“误解”,《圣歌》 将所有玩家都设定为同一位主角,他与时任BioWare总经理凯西·哈德森一同离开工作室 。认为这是在没有深思熟虑的情况下形成的叙事模式。即《圣歌》 的叙事设计不足以支撑一款长期运营的在线服务型游戏。开发者必须明确回答“故事属于谁”“装备属于谁”“角色属于谁”等问题,于2019年推出,他举例称《无主之地》系列和《最终幻想14》在多人环境中更好地处理了叙事归属问题。相比之下 ,
达拉于2017年接任《圣歌》 执行制作人 ,在多人游戏中,导致玩家缺乏对故事和世界的归属感 。《圣歌》 的奖励与经济机制强化了这种缺乏归属感的情况 ,旗下在线射击游戏《圣歌》 将于2025年1月正式停运 。达拉强调,